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time:2020-08-18 12:37:04

author:重庆佰鼎科技有限公司

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oa联盟19-6-10

诚如我文尾所说,19年上半年,《鬼泣5》、《只狼》、《全战三国》、《赛博朋克2077》游戏的销售情况已经向西方 厂商证明了中国市场的庞大购买力,及其本土化策略的正确性。

我不知道国产的还有多久,但很明显,不是现在或者近期。

18-9-28

《太吾绘卷》惊艳到我了。

Ps.关于门槛、花销;因为很重要,所以放前面,跟想要入坑的新人提个醒。 这里撇去处于歧视链底端的CF类、已经过时的WAR3及很多衍生地图以及可以成为上时代人回忆的东西,比如红警、cs1.x、魔法门之类的、还有很多游戏的第一二代,画质放到现在是很难受的,比如劳拉、比如FF、比如合金装备,其实很浪费时间,入坑成老鸟后当收藏品玩玩儿还好,入坑前一两年,追求爽快就好……

(怎么说呢,我在这里提了CF,觉着已经很给CF面子了,有意见的,细数我整篇回答,哪一个比不过CF?至于那些那种我不提的游戏,你会记得你拍死过多少只苍蝇蚊子么?)

话回主题,关于花销,结论直接看下一段黑体字即可,有耐心可以看看,是我的个人经历: 入游戏的坑门槛不高,正式地决定,是中学时候我在网吧玩COD6雪地狙击关卡才两块钱一个小时,当时我知道了和我一起打狙的人叫肥皂,有个抽烟的老头叫普莱斯,当时一查,已经出到COD9了,心想,绝对要有自己的PC;

有过接触的话,很早很早了,奔腾年代吧,家里买了第一台电脑,大概是三角形胸部的劳拉,我记得是一个大坡,然后是一个矩形的陷阱坑,坑里有木刺,接下来是一个水潭,然后,就没有然后了;

之后再接触,萌生兴趣,就是看到省会的表弟笔记本电脑上的COD4了,当时声光效果简直了,惊到爆炸;之后圈子里的人聊起第一款启蒙游戏,COD系列占据了半壁江山,基本都是从一个类似“我艹,这TM也太屌了吧,哪里下的?”的念头作为起始;

刚才专门去查了一下,就是这个场景,古墓丽影3的开局,在这个坑里死了很多次,然后被下面的老虎咬死过很多次,就没再试过了

四年前的这个时候,高考后,买了第一台笔记本,华硕的,记得是720显卡,3000块,送鼠标和键盘,在3DM把COD4到9、孤岛危机、鬼泣dmc、打人侠47-5通关了,然后用笔记本打了一年LOL; 大二上学期时候,天刀内测,组了台式,前前后后换零件、硬件、外设之类的,花了7000是有的,玩了一个月天刀; 转暴雪和手游,炉石和OW玩了一年多,花了应该有3000不到4000的样子,现在退暴雪坑,账号放在那儿,大概有些纪念意义(恭喜女王进本,喜迎亲爹暴雪,呵;OW两年了,剧情线至今停留在温斯顿发召集令…呵); 手游,fgo和阴阳师,我没敢算,是真的没胆子算,只是偶尔想:“这他妈做点啥不好,换算Filco,轴都齐了、换算成嫩模,啥花样都玩过了…………当时脑子怎么进的水啊…………”; 转为steam玩家之后的花费,倒是少了很多,玩了近三年,算上CS:GO开箱子、某些游戏补票这上面的花销差不多2k+,其中育碧游戏1k+;

现在我的台式加上外设,现在市场价应该在4000多,同阶的笔记本也降到4000了,不过没外设;

外设,耳机键盘鼠标三样、最低的全国产,大概200出头(键盘雷柏v500,入门可用),不过这一套一定会换的;中端一套不超过1000(键盘原厂轴,牌子任选,推荐青红轴,有钢板会舒服很多,我用的ikbc、耳机自选,有7.1即可,别入玄学坑,我用的1more、鼠标蛇和罗技中端至少要有两个侧键,我用的蝰蛇2013,加上可编程),这一套至少能用过四年。

别看这样算着有些贵,但是,有两点别忘了:

一者,笔记本电脑是“学习用”的,不用自己开支,外设、正版、这些需求可以暂时放一放,等着以后低价补票也好,等育碧白送也好; 二者,我说的都是四年前,我那个时代的玩意儿了,现在的配置和水准,即使是比较次的笔记本(诸如联想G50之流),玩三年前的大作,流畅运行还是没问题的;每一两年笔记本会更新换代重新铺货,但是游戏不会,它的优化只会越来越好,bug只会越来越少,同时,对于大作来说,在游戏开发阶段一般两年往上,立项时一般是以当时的主流显卡和顶级显卡为参考,发布时对新显卡来说是有较大适应性的。

花销方面,这么说最低0元就可以成为单机游戏玩家、3DM玩家(盗版玩家,论坛周边去3DM吧,远离游民,求求你远离游民,那是一群他妈的XX,从上到下都是;游民玩家不要跟我杠,这是我的主场,楞青大学生自己去查); 有正版观念,且想做点什么,总花销不超过1000,且可以慢慢来,就可以享受只要点击“安装”,其它一切交给steam,什么补丁、脚本,语言库、安装包都不用管,成为正版玩家、steam用户; 对于游戏环境、外部体验有所追求,1000+,上不封顶。

现在工作了,回忆起大学四年哪些钱花得最值,排首位是考证考到了的钱,其次就是这台式机和花在游戏上的了(不包括手游)。

如果你现在有兴趣、有条件直接进入PC正版玩家群体,育碧是个不错的“初恋”选择。

育碧(Ubisoft)究竟是一家怎样的公司?当然,人格魅力反盗版商CDPR不用多说。

想要自己配台式机和选购笔记本的人,去图拉丁吧、显卡吧、笔记本吧逛一段时间,基本上自己心里就有数了,我还有个相关的回答,了解了解可以,但是信息已经非常过时了,需要你自己去逛逛天梯图摄入信息。

高三毕业用不用买电脑,买什么品牌的电脑以及手机?

关于运输问题,有另一个回答:

游戏笔记本、台式机、主机怎么选?

最近上项目,准备搞一个34寸的旅行箱全部塞进去。

已搞到:

左24寸,右34寸,试过,能放进27寸显示器

提示PS、任天堂玩家不要引战,相信你们的的素质会高些。

杠精玩家出门左转贴吧,不接受反驳,直接拉黑,有异议自己去开搜、去答案,我不是谁谁谁的爹,没心情教育谁谁谁,说实话,我实在没心情和美国时间跟你辩论什么;

其实这也是我想要告诉新入坑玩家的一个概念“免费的东西是最贵的”,不管是知乎,还是游戏,即使是你在看我这个答案的时候,都是在消耗你的时间、你的精力、你的机会成本、影响着你的三观……

你的时间,你应该为它标一个价,如果按照你受教育生涯结束、基础专业教育毕业八小时工作制(当然,也算合法的其它工作制),你每小时的劳动值多少钱?而你愿意为每小时的快乐付出多少钱?你知道一个3A大作的成本吗?

等到你真正工作了,你会发现你的休息时间是如此的宝贵;如果是没有一点兴趣动力的工作,你会每天拖着疲惫的身躯,就像没有上机油的门铰链一样;如果还是习惯加班的私企,那身体会更加萎靡,下班了就像挂着一层皮肉的骨质生物机器一样;然后,回到宿舍,你就会连开机按钮、唤醒显示器都懒得按;

当然,如果你还有升职、女友、家庭、房子、车子的压力的话…恭喜你,你已经是一个合格的社畜了,到那个时候,你会知道休息时间的价值的;

接下来,你会发现:

原本攒钱准备组台式,突然变成了办公方便的Surface、Mac;原本准备等新显卡出了更新一下机箱里的660,结果变成了女朋友的包包和小裙子;原本攒(cuan)好的大F和贼船,变成了小电驴和奶粉;原本的日常+1都变得奢侈和浪费,更不用说预购了;原本自动启动的Steam、Uplay、战网、橘子一个个被卸载,变成了Adobe全家桶、Office全家桶、Wps全家桶、AutoCAD、Revit、SAAS、OA……

每月工资几或十几K到手,孝敬爸妈?首付?房贷?老婆本?棺材本?奶粉钱?子女报班?老婆保养?养老计划?补充家庭大病保险?添置家具?

不管游戏有多廉价,这些各种各样的压力往身上一放,脊梁骨是会弯几分的,舍不得;oa联盟

感受铭刻于农耕民族骨子里的勤俭持家,身边真正的月光族和小资情调者,极其少见,吝啬抠门蹭饭薅羊毛者倒是极多;见过不止十位大佬回归现实,有组双路泰坦的、有玩客制化键盘的、有日常去垃圾场收电子垃圾的、有mode大佬、有长袖善舞得让学院里每个老师听闻过其名的、有能横渡长江的、有真正的奋斗者……

一个个,记忆中的大佬们,把双路泰坦神机出了,现在用着7850办公机、悭吝得饮料都舍不得喝,还在淘宝同城上挂替人修键盘换轴赚外快、1~200块钱找垃圾场大爷淘电子垃圾都舍不得,生怕回不了本、mode大佬把steam注销了以明志、跑客户把自己糟践到泥土里、应酬得不满30已经发福、过柱作成腰突加视网膜钙化……

确实,游戏是Loser的玩具,是“幼稚”、“小孩子”风格的东西,但这也是它幸运之处,廉价的宣泄口和放松方式,你甚至可以在任何时候、任何阶段、任何地点、以任何方式、因为任何原因选择深入它的程度,肝帝、硬核、深度、休闲、聚会……哪怕有一天它放着落灰了,比其花销,记忆中的它更多是其所占据的时光,其性价比值得成为我们生活的一部分、一种生活方式,没那么容易离开我们的电子设备,并且适用于任何情况:私密的、公共的、分享的、个人的、宣泄的、内敛的、张扬的、闷骚的、朋友的、长辈的、子女的……

就像我现在已经不可能玩完一局,但偶尔不小心打开《文明6》,还是忍不住把城拍在一个完美的地儿,然后抢电脑一个开拓者再退出游戏;

对于新时代的社畜们来说,游戏还是有些用处的;50岁以上的老干部老大爷,喜练字、打太极、喝酒,极烦年轻人轧马路,斥之为盲流;30岁以上的,喜钓鱼、打麻将、运动、散步,极烦新员工玩游戏;想起到单位报道前,近八十岁的军人转业体制内退休的外公叮嘱“万万不可晚上出去跳舞、吹口哨,要不得”,其爱好是写毛笔和看新闻联播。……毅种循环了……

几个时代普通人们兴趣爱好的共同点,廉价、长久、被上一辈的老头子们所鄙夷。

So.Why Not?

像我,过去一直习惯性嘲讽任天堂、PS玩家(PC玩家实现全平台很容易的,只需要6k不到。),直到现在,自己工作了,才想到,如果背包里有个玩意儿可以随时随地JUST DANCE、回家了可以瘫在沙发上搓手柄搓到睡觉、有好友的可以轻度地分享,不用像PC一样自闭…可以,很快乐,就不同的游戏生活方式而言。想来,电子游戏是有这个资格成为一代人的兴趣爱好的。

你看,我就很懒与评论区的某些人去辩些什么,我的时间与精力是有限且有价值的,不应该花在这种无所谓的事情上面。

难道我会不知道war3经典?CF、传奇一代人回忆?WOW还能玩,还有其创新性?

但是,我有必要浪费时间去陈述这个玩意儿?甚至跟我的年轻读者们论述一番?

现在高中毕业的人都是00后了,21世纪长大的人,有概念?

他们记事起,就已经没有农业税了、香港澳门就是已经中国的,并且将永远是、湾湾在他们的印象中也不过是秋后蚂蚱、稍微懂事起,就赶上了“他”之后的BOSS执政、即使是在较为贫穷的地区也在童年感受过家电下乡之类的福利,更不用说现在的扶贫政策、电子产品对他们来说也是稀松平常、宗族这种东西对于他们的影响基本可以忽略;没有新千年前后对大人蛤蟆镜喇叭裤的印象、没有自行车上下班大队的儿时记忆、没有小霸王、没有街机厅蹭币、没有短信聊天、……

更何况,我的目的是想给年轻的读者展现一个未来、一个缤纷的世界,一个不仅限于手机的,不需要花费太多的电子游戏世界,不是要告诉他们:你们玩游戏需要先了解……、可以……、还有一些老东西……、曾经的……

干甚么?掉书袋么?

如果你看着不舒服、你想说WOW还没死、你想说war3真是一代经典啊、红警真的具有开创性啊……

请你直接屏蔽拉黑我就好,节约你我的时间,舒缓你我的心情,真是十分谢谢了。

以下是正文:推荐以PC为主,基本都能在steam上找到,不涉及老任和PS独占。

养老游戏:彩虹六号:围攻、CS:GO、Dota2、LOL、DNF(我已经没有钱守护阿拉德大陆了.jpg),在可预见的四年内有稳定且不小的游戏群体,在这五款网游中任选两款,就可以打发你所有的业余时间,可以顺势加入这其中某个游戏形成的圈子(资讯媒体的周边群、steam的CN玩家群、创意工坊的mod大佬群、独立游戏评价讨论里的开发组、还有各种日常宣发扩散群),形成共同青春回忆,就像……我要陈述的感觉就是……你看到弹幕时候,那种“虚假”的参与感、沟通感、集体感(事实上都是复读机),因为兴趣爱好而聚集起来的人,往往更能长久,这类游戏就提供了一个这样的机会,不过入坑都有门槛;

时间上,我的意思是,这五款游戏,不设上限。

目前RPG游戏的极致:老头滚动条5(上古卷轴5)、昆特3(巫师3)、三男一狗(GTA5)、捡垃圾4(辐射4)、天国救赎;这是能在通关后给你留下深刻印象,并让你有所回味,之后且有深入探究的空间。(本来想把受苦系列放进来,但是一者门槛高,二者大部分有意思的剧情线埋得太深;还有刺客信条三部曲,如果整合成一个游戏,绝对也是够进这个行列的)每款通关至少50小时,仔细玩100小时打底,少女卷轴不设上限(最近很多3DPorn都是少女卷轴打的mod);这个单次通关的游戏时间的区别似乎卡着“顶级”与“优秀”,就像“参赛者”与“冠军人选”之间的区别。

杀时间系列:又称“下一回合”系列,打开后,天就亮了:文明系列、饥荒、缺氧、steep、P社游戏,时间不设上限系列。

年代记系列,由于画质等原因,本系列可以先玩最新两三作试试,想深入了解再去玩早期作品,有时候,同系列吸引人的点可以让人在某些方面妥协;当然,也不介意因为电脑配置等原因从早期作品开始接触起,体验渐入佳境的感觉:刺客信条系列、远哭系列、孤岛危机系列、英雄无敌系列、战地系列、极品飞车系列、劳拉系列、合金装备系列、耻辱1&2COD系列、无主之地系列、鬼泣系列、贝姐1、虐杀原形1/2、光头47系列、传火系列。

这里又分ACT 游戏、FPS游戏、战棋类游戏、DND框架游戏、潜行类游戏……这些每作通关一般20~30个小时,一般不超过50小时。如果你用暑期时间玩单机,有兴趣的话再看看机核、STN、触乐往期节目和文章,还有些游戏史之类的东西,我可以向你保证,你会获得一个新的爱好:一个花销不那么高、涉及的知识与专业知识面不那么窄、有专业人员供职、有“世界级”的行业体系、世界级的标杆企业、至高有艺术级的作品、实时业内资讯、各个层次的展会、偶尔还有周边、赛事、同好存在的兴趣爱好圈子;当然,有唯二的缺点,一者,灰色,社会评价接近负面、二者,在现实生活中算是小众爱好,基本上难以找到同好,小众得不想跟其它圈子玩家交流,基本尿不到一个壶里,容易自闭(重点注明,极其小众,像我这样的“玩家”,在非一二线现实生活的圈子里,基本没有可能找到同好;一二线圈子,即使找到了,也是PUBG居多,恶心人的。)

肥宅日常自闭,独身主义,不抽烟不喝酒不大保健不赌博,养老摸鱼到退休如果有需要,游戏设备可以瞬时变身办公设备,效率比起其他人upup

插注:吹一波:知识,相对于论文、科普文章以及他人的教育,自己探索出来的东西来得实在很多;而做游戏的人,特别是3A级别的游戏,制作者几乎是如同用砖石盖城、衔鸟筑巢一般,它要么提供了一个足够广大探索空间,要么将有些东西涵盖在其中:

玩《文明6》可以让玩家知道,哪些是时代划分的标志,比如轮子、比如货币、比如学徒制,如果有兴趣,是的,这一局游戏就是历史极简形式的呈现,潜移默化地,什么地形叫易守难攻、城邦的意义与现代代理战争的区别、文化与意识形态到底是什么,相对于宗教有何区别…相信这款游戏会让人有些概念(此处注明:睿智的P社玩家懂得更多);

《刺客信条》宏观地它提供一个秩序与自由的模型,一种不同的看待世界的视角,以及几个关于它们在架空世界中的故事;细节的,关于审美,哪些埃及的,比如壁画、比如木乃伊、比如金字塔,虽然不知道如何阐述,但是可以感觉出埃及、罗马与希腊,你会发现黑发黑瞳肤色白或深是多么的常见甚至可以誉为“神圣罗马帝国正统”,现在是否有兴趣探究现在的欧洲怎么变成金发碧眼了呢?哪些是印第安人的,比如羽毛、比如脸彩、比如鼻环、比如动物骨头与图腾、比如斧子…

《彩虹六号:围攻》,是的,彩六是对现实生活十分有用的,最重要的一点在于“发现问题”与“解决问题”的能力,举例说明:

切位思考逻辑:

1、计划、预案意识:观察阵容,进攻方式(push、rush、偷鸡、反野);

2、前期调查:熟悉地图点位(准备切外墙、hatch、内墙?阔剑插哪里,防偷还是防绕?)

3、怎么保证计划的顺利进行?有没有电和mute,如果有电兵听点,怎么套路电兵;如果没有EMP、Twitch,有没有垂直点位清电箱、wifi。

4、机动空间和缓冲带的设置:切完墙后怎么办,墙后是个什么情况?

5、突发情况怎么解决?如果需要闪光的时候发现了自己带的是阔剑,咋办?

6、资源安排:队友有大锤和BUCK,让谁来配合,谁去垂直、谁去也,根据每局情况进行分配。

7、空场跑动:队友是大佬还是老油条还是萌新,基本的操作是否具备?是辅助大佬争取突破、还是去配合老油条套路人、或者去带萌新(由于彩虹六号的匹配机制,两边的萌新一般是相同的,如果我这边的萌新能够发挥出入门新手的作用,就是5v4,就很值。)

更不用说对于考究党而言,这些工具看起来几乎不可能,为什么不可能?因为就“挂绳”动作,就需要将一个等同于体重的钩子抛个五米或者在绳上搭载一个可调解势能的超强度记忆弹簧模组或超强度的储能装置,才能符合牛顿的受力平衡地像游戏中的干员那样挂着灵活移动(参考中学滑轮组,最简单的定滑轮组,一个的那种;说甩一个普通钩子上去就行的,考虑一下上下移动时多余的绳子去了哪里。),而能够承受得住如此严酷。作战环境的材料其实只有那么几种、原来可以这样,将一发子弹留在枪膛里,原来这就是上膛…

而关于《巫师三》,现在感触更多了;记得有两个剧情:一者,女术士们想和ciri谈谈(杰洛特的女儿),可以选择让ciri自己去谈,也可以选择和ciri一起去谈,前者导向好结局、后者导向坏结局,我玩过之后有些不能理解,查了解释也觉得不能说得通;直达前几天,我大学毕业,回老家,准备去看望爷爷奶奶外公外婆,爸妈要陪我一起去,我拒绝了,跟爷爷奶奶外公外婆聊了很多,有让他们欣慰的,也有让他们接受不了的,总的来说,很愉快;想了,如果爸妈跟过来大概是另一副不像这样的场景了,有些话不会跟祖辈说,有些事也不会做;也想到了当时在玩《巫师三》的心态,想要陪着ciri一起去跟女术士们谈;二者,也是决战前,杰洛特可以选择与Ciri喝酒或者打雪仗,前者导向坏结局,后者导向好结局……反正我现在跟我爹喝酒非常痛苦,基本上等于自己的观念被不能丝毫抵抗地凌虐……差不多也算理解了。

再更新一个关于《巫师3》的任务吧:

我收到一份狩猎雇佣,显示一队商人再运货途中遭到了怪兽的袭击,赶到遭袭现场,在用昆特牌大师视觉进行了一番实地考察后,我发现,怪兽应该是一头石化蜥蜴。这头有点怪,它的鳞片很厚,而且应该带毒。委托显示,应该有两个商人,可是现场只有一具尸体,正当我准备找到下一具尸体进行狩猎。一串马蹄声吸引了我都注意:

是一个贵族,不像大多数贵族那样肥头大耳,倒是显得有些精干,看上去有些急匆匆;一个人,一匹马,急匆匆,这可不像那些贵族的作风。

是萨瓦雷斯伯爵,我真佩服我自己现在还能记起这个名字;

嗯,是一头银色石化蜥蜴,还是他家族的象征兽,而且这条路是他家族的私人领地,看得出来伯爵很关心他的小宝贝,他这么急匆匆地赶来就是为了阻止那两个商人通过这里以免收到袭击,显然,他来晚了一步;但是他还是恳求我放过他的小宝贝一命,因为他高额地赔偿了所有因为他小宝贝而殒命的人,可惜他没有库存的儿子或者丈夫或者父亲赔付给别人。而且这好像是最后一头银石化蜥蜴了,伯爵拒绝透露关于式石化蜥蜴的消息。

先找到它再说吧,等等,龙族油还有,先涂上吧。

第二具尸体找到了,是个商人,身上有一封信,是商会给他们的确认,声称即使商队穿过伯爵的领地收到伤害,伯爵都会高额赔付,也就是说,不管怎样于商会都无损。

看来伯爵确实警告过这些人,而且由于伯爵的善心和财富,他的警告并不起什么作用。我见过太多了,即使这里是陶森特,也不例外。

寻找到石化蜥蜴的巢穴,已经有五个掠夺者在那里了,他们是一群蛮子佣兵,以前和他们接触过,比强盗能打、比农民厚道;

已经有至少五个人被这头石化蜥蜴杀害了,据掠夺者们透露;掠夺者同时表示,如果我和他们一起干掉这头石化蜥蜴,他们的佣金可以与我平分。

这是伯爵表示,他可以出双倍佣金,只求饶过他的小宝贝一命,掠夺者们看着我。

该死,我讨厌这种情况,

我决定杀了这头石化蜥蜴,即使它的饲主能够通过金钱承担它的行为。

罪恶就是罪恶,无论大小,不分轻重:如果非要我两权相害取其轻,我宁可不去选择。

伯爵面色惨淡,软瘫在地。

冥想、次日,回葡萄园,路遇强盗,胜。

发现一封强盗未寄出去的信:

强盗通过伯爵的高额赔偿引诱商人前来,商人在询问过商会意见后决定走这条路,悲剧发生,石化蜥蜴死,强盗没有了经济来源,准备回家找活儿,准备最后再干一笔,可惜遇到了我。

保护濒危动物是政治正确吗?私人领地神圣不可侵犯是政治正确吗?契约精神、履行合约义务是政治正确吗?贵族权益又是政治正确吗?

我不知道,我是个猎魔人,我只负责我专业的事,拿钱,干活。

中世纪、近现代、末日、废土、太空畅想、星舰文明、战争、和平、外交、建设、戏谑、严肃、轻松、扭曲、人性、自由、秩序、犯罪、越轨、色情、朋克、波普、像素、黑白、抽象、具象、体育、音乐、动作……我想不出更加便利的途径,让大多数仅一时兴趣驱动的人能如此轻松简单地皮毛地体验到这一切,只有游戏,且必须是电子游戏。

小体量游戏:以撒、这是我的战争、星露谷物语、Va-11 Ha-11、光之子、勇敢的心、Icey、失落城堡、启蒙(此处不推荐寒冰朋克,这个游戏充满西方政治正确。)。普遍10小时以内,以撒不设上限。

我不管我他妈就是要射爆类游戏:DOOM、德军总部:狼穴、荣耀战魂、艹猫123、哈尼炮、Honey Select等I社作品。

NEKOPARA EXTRA 小猫篇(猫娘乐园)

G胖不会数3系列,直接入库即可。

以这里为界限,以上部分游戏,符合大多数steam玩家的游戏取向,可以让你享受等同游戏时长的快乐,不是极端情况,尽量别玩盗版,最低价格入手全部都很值,一般折扣也在50%以下,折到每小时,一般还不到一根冰淇淋的价,选择在你自己。

以下部分,由于国内环境、个人喜好、粉丝取决因素就很多了。

真的很小众:payday、军团要塞、Arma、EVE。

体育类:FIFA、NBA2K。

氪金(或者肝命)游戏:warframe、炉石传说、崩崩崩、FGO、少女前线、碧蓝航线、阴阳师。不设上限,看个人需求,我退坑了,不做评价。

要火游戏:风暴英雄;要凉游戏:星际2、OW(让我推荐wow的人,现在是8102年了。)。 风暴暖暖没有Porn的,OW的Porn倒是很多,而且实时更新(最近有粉红天使和Dva黑猫的……WT魔术棒)。

刷子游戏:命运2、全境封锁、暗黑3、warframe。 国内玩真的很孤独,而且主要内容就是刷。

垃圾游戏:PUBG和绝大多数国产及国产代理游戏(包括逆水寒),玩了这么久游戏,对于国产大厂商已经绝望了,一次次瞎,还是算了吧;兄弟,这些是真的垃圾,别把自己审美搞低了。

符文之地大地图——宇宙——英雄联盟

经典的成熟的游戏,是要底蕴的。近两年LOL、Dota2就在大规模修改背景故事塑造世界观,丰富英雄形象,从最初的符文之战、天灾近卫到现在的整个架空世界,虽然有讨好玩家的因素存在,但更多是细节的、多面的、理念的东西;而我之前提到的大多数游戏,多多少少都有这方面的魅力;基于此的,世界观架构这种东西,规范到游戏细节上,可能就是继承于DND的数值系统,由于国外DND文化氛围,这套数值系统和国外大作游戏契合度非常的高,“我作出指示手势并开始吟唱咒语“…拥抱炙热的第三日,我的指引将泯灭这一切邪恶…”,且因为我的种族与职业加成,投骰子判定成功,我对目标释放出炎爆术……”,把这段话数值化、规范到游戏里,哪个部分是攻击前摇、哪里读条、读条吟唱状态……,可以说十分地顺理成章,历史我不赘述。

但是把这一套搬到“国产”上来,“玄冥二老的内功只有九阳神功能解…”、“小李飞刀…有多快?”、“独孤九剑哪一剑比较……”、“顶尖、一流、三流、不入流是什么数值?”,也是抄DND的模式,浓浓的违和感,还要保证游戏平衡、角色合理……我想你现在知道我在讽刺哪些东西了。

当然,这方面曾经有过探索,甚至是不错的解决办法,war3各种各样的mod地图、刨去数值的文字游戏、线性得如同某些心理测试的文本框游戏,这些作者,去了哪里呢?

(午夜屠猪男、架势、U9组、mud、半瓶神仙醋、流星蝴蝶剑、仙剑......现在失踪的失踪、神隐的神隐、堕落的堕落、卖情怀的卖情怀,见不到向西方那种从车库开始、独立工作室发展起来且不忘初心的厂商......如今也都成为小众人群的时代记忆了。)

现在国产游戏有什么?就是垃圾。

就像你因为浏览了这个问题而被推送的各种垃圾游戏广告。在我看来,不过是狗屎一样的东西。

是的,我知道你努力了、你宣发了、你造势了、你运营了、你尽力了……但是,对不起,在这里,国产游戏是没有人权的,更何况手游。

佐证:

如何看待高通在 ChinaJoy 发布会放出的「游戏技术演进图」?PUBG有什么?除了玩法,基本上也是垃圾。

ROOK:mimimimimimimimimi

Pss.

这下面全是臆语,懒得整理,看看就好:oa联盟

先重申一遍,绝大多数国产及国产代理游戏都是垃圾。

大概是从16年左右开始,国外大厂就开始公布中文本地化(简中)策略了,17年CJ上就有不少大厂宣发了;18年(今年)Q1,财报、产业报告、估值、上年汇总公布;体量是世界第一,蝉联,手游收入过半。

只要是个利益驱动的企业都不会忽略这块市场的;然而你看到如今这块市场上都是些什么东西?你觉得哪种游戏对审美水平要求更高?或者说什么知识水平的人更喜欢怎样的游戏?斯金纳箱、智商税能收到什么水准的人?嗯,我国国民平均受教育水平是9+不到10年,即使是我的同事,基本都是专科及以上层次的、人口top5%的人、基本上脱离体力劳动的人,大部分人依旧是那种十年前我们爸妈的态度,只是受教育程度高让他们学会了包容,还有千奇百怪、各式各样、奇形怪状的:“玩游戏还要花钱?”、“吃鸡不是荒野行动么?”、“我在玩网易新出的游戏”……;这样的人又能接受什么程度的游戏审美?他们影响的下一代又是怎样的?别说90后的下一代了,我只是希望作为00后的你们,21世纪下成长的你们,真的能够孕育出某些璀璨的东西,在这方面。

……当下,国内很多游戏资讯、游戏的从业者的成长经历,和像我这样大多数普通人是不同的,比如PS、任天堂、掌机…甚至是小霸王,对于大多数一般人都是很远的事儿,但是对他们来说,这些是儿时记忆,当然,是很难与大多数人分享的,也非常难从这上面变现的,但是他们还是在坚持,坚持让青春期的人们对游戏少一点偏见、普及一下真正的游戏、关于世界观、关于审美需求、关于版权意识、关于这些企业、这些人们所坚持的东西、所做的东西(比如敖厂长)……

这也是我看《头号玩家》的影评之类觉得有些可笑的原因,我们真的没有那样的群众基础、那样的经历、那样的土壤去让那些共同记忆去萌芽、去热泪盈眶…

人家感动的是什么?是马里奥初代延续至今的一目了然、是雅达利之前游戏市场的繁荣、是DND与电子游戏的继承/衍生关系、是曾经JRPG的中二和如今ARPG的震撼、还有FPS的发展与反馈机制的进化、以及RTS的盛行与DEAD、是从小就有条件接触主机游戏的、是在那样的社会氛围下父母依旧允许/支持孩子接触游戏的……

现在,一群现在玩着玩王者荣耀、荒野行动、第五人格、顺水暖的人、十多年前玩着传奇现在刷页游的人……告诉我说,他们看《头号玩家》看得热泪盈眶,想起了当年在PS1上玩初代马里奥的日子……

我笑得都快哭了好吗……

现实,可是非常现实的,我所跟你们呈现的游戏,对于大多数人来说,是奢侈品;

不仅仅是钱的问题,不仅仅是经济层面上的问题,虽然这个问题是最大的门槛,要不你试一试让身边人理解“在steam上花钱买游戏”;还有认知上的,斯金纳箱对于大多数人有效,但是受教育水平高的人拥有更好的自律性、知道计划性、对于自己的时间精力的价值有所衡量、对于“免费”的意义有所理解、知识面的广度……这些,是非常奢侈的,就像我问“关于希腊,你知道些什么?”,高等教育及之后,不管是文理体艺农医…都能聊不少东西,而受高等教育(大专及以上)人口不到10%,本科人口不到5%,再划下“适龄人口”的道道……实在是小众得不行,游戏审美对玩家是有要求的;

就像上世纪八十年代的中国影视,有没有审美水平高的人?有没有能拍出高水平的人?有啊,但是奈何对观众欣赏水平要求也高,即使是在政策支持下,出了好作品,也很难在市场上取得成绩,因为观众素质、市场体量、硬件条件摆在那里;

如果你有兴趣,知道《亡命天涯》、知道《追捕》的现象性么?大概我很小的时候新千年左右吧,电视上会一两句英文就可以引来满堂掌声、还有《追捕》中“XX跳下去了,XXX也跳下去了”的场景被各种模仿致敬,程度上远超如今任何一个小鲜肉。

知道引进片的历史和如今的市场占比,再对比国产游戏产业,悲从中来;

几十年后的今天,国内,投几个亿拍影视剧已经见怪不怪了,但是投几个亿做游戏,做单机游戏,疯了吧……

能拍抗日神剧赚钱,为什么要拍高质量高风险的电影?能做垃圾手游赚钱,为什么要做3A大作?

相对于上世纪八九十年代的影视业,

如今的游戏业,

国内市场更大,国外大厂虎视眈眈、

本土厂商更弱,已经是代差了,很多代的那种、

技术壁垒、体系不完善、风评被害、

本地化策略实行,释放善意,如果不是没分级制度,还有广电限制,你觉得国内厂商做的东西全部加起来能打几个?

曾经沧海难为水,除却巫山不是云;

真的体验过了,或者通过游戏提高了自己审美水平的玩家,是很难走回头路的。

国产游戏的曙光,只会发生在国内玩家口味被养得非常非常刁了之后,就像前年出现的《湄公河行动》一般,现在有《寒冰朋克》这种充满西方政治正确的东西(要知道细节,自己去查,不赘述),我也期待几十年后宣扬劳动人民、共产主义的《人民朋克》;现在只能让垃圾厂商们看着玩家的素质一点点变高、审美需求一点点苛刻,甚至最后的保留地都被国外厂商所占领,或者干脆成为国外厂商的买办、代理、公关……

极少数有志气有能力的独立工作室,局限于小体量的独立游戏……就像多年前国产片基本上只有喜剧片能看一样……

所以我希望你们玩游戏,玩这些国外的、这些高质量的、这些只有你们审美能够适应的、这些能够给人带来情感上的波动的、这些琳琅满目的、这些理念冲突、这样能或者不能接受的……

去萌芽,去孕育,去培养,去成长…

这,也算是我的私心了。

某些人就是垃圾玩家,就这样。

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